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C语言课程设计 贪吃蛇代码

2009-8-30 17:23| 发布者: admin| 查看: 19383| 评论: 26

摘要: #define N 200#include #include #include #define LEFT 0x4b00#define RIGHT 0x4d00#define DOWN 0x5000#define UP 0x4800#define ESC 0x011bint i,key;int score=0;/*得分*/int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调 ...
#define N 200
#include
#include
#include
#define LEFT 0x4b00
#define RIGHT 0x4d00
#define DOWN 0x5000
#define UP 0x4800
#define ESC 0x011b
int i,key;
int score=0;/*得分*/
int gamespeed=50000;/*游戏速度自己调整*/
struct Food
{
   int x;/*食物的横坐标*/
   int y;/*食物的纵坐标*/
   int yes;/*判断是否要出现食物的变量*/
}food;/*食物的结构体*/
struct Snake
{
   int x[N];
   int y[N];
   int node;/*蛇的节数*/
   int direction;/*蛇移动方向*/
   int life;/* 蛇的生命,0活着,1死亡*/
}snake;
void Init(void);/*图形驱动*/
void Close(void);/*图形结束*/
void DrawK(void);/*开始画面*/
void GameOver(void);/*结束游戏*/
void GamePlay(void);/*玩游戏具体过程*/
void PrScore(void);/*输出成绩*/
/*主函数*/
void main(void)
{
   Init();/*图形驱动*/
   DrawK();/*开始画面*/
   GamePlay();/*玩游戏具体过程*/
   Close();/*图形结束*/
}
/*图形驱动*/
void Init(void)
{
   int gd=DETECT,gm;
   initgraph(&gd,&gm,"c:\\tc");
   cleardevice();
}
/*开始画面,左上角坐标为(50,40),右下角坐标为(610,460)的围墙*/
void DrawK(void)
{
/*setbkcolor(LIGHTGREEN);*/
   setcolor(11);
   setlinestyle(SOLID_LINE,0,THICK_WIDTH);/*设置线型*/
   for(i=50;i<=600;i+=10)/*画围墙*/
   {
      rectangle(i,40,i+10,49); /*上边*/
      rectangle(i,451,i+10,460);/*下边*/
   }
  for(i=40;i<=450;i+=10)
  {
     rectangle(50,i,59,i+10); /*左边*/
     rectangle(601,i,610,i+10);/*右边*/
  }
}
/*玩游戏具体过程*/
void GamePlay(void)
{
   randomize();/*随机数发生器*/
   food.yes=1;/*1表示需要出现新食物,0表示已经存在食物*/
   snake.life=0;/*活着*/
   snake.direction=1;/*方向往右*/
   snake.x[0]=100;snake.y[0]=100;/*蛇头*/
   snake.x[1]=110;snake.y[1]=100;
   snake.node=2;/*节数*/
   PrScore();/*输出得分*/
   while(1)/*可以重复玩游戏,压ESC键结束*/
   {
      while(!kbhit())/*在没有按键的情况下,蛇自己移动身体*/
      {
  if(food.yes==1)/*需要出现新食物*/
  {
      food.x=rand()%400+60;
      food.y=rand()%350+60;
      while(food.x%10!=0)/*食物随机出现后必须让食物能够在整格内,这样才可以让蛇吃到*/
  food.x++;
      while(food.y%10!=0)
  food.y++;
  food.yes=0;/*画面上有食物了*/
  }
  if(food.yes==0)/*画面上有食物了就要显示*/
  {
              setcolor(GREEN);
              rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
  }
         for(i=snake.node-1;i>0;i--)/*蛇的每个环节往前移动,也就是贪吃蛇的关键算法*/
         {
            snake.x[i]=snake.x[i-1];
     snake.y[i]=snake.y[i-1];
  }
       /*1,2,3,4表示右,左,上,下四个方向,通过这个判断来移动蛇头*/
  switch(snake.direction)
  {
     case 1:snake.x[0]+=10;break;
     case 2: snake.x[0]-=10;break;
     case 3: snake.y[0]-=10;break;
     case 4: snake.y[0]+=10;break;
  }
  for(i=3;i  {
     if(snake.x[i]==snake.x[0]&&snake.y[i]==snake.y[0])
     {
               GameOver();/*显示失败*/
               snake.life=1;
               break;
     }
        }
 if(snake.x[0]<55||snake.x[0]>595||snake.y[0]<55||
    snake.y[0]>455)/*蛇是否撞到墙壁*/
 {
     GameOver();/*本次游戏结束*/
     snake.life=1; /*蛇死*/
 }
 if(snake.life==1)/*以上两种判断以后,如果蛇死就跳出内循环,重新开始*/
           break;
 if(snake.x[0]==food.x&&snake.y[0]==food.y)/*吃到食物以后*/
 {
           setcolor(0);/*把画面上的食物东西去掉*/
           rectangle(food.x,food.y,food.x+10,food.y-10);
    snake.x[snake.node]=-20;snake.y[snake.node]=-20;
          /*新的一节先放在看不见的位置,下次循环就取前一节的位置*/
    snake.node++;/*蛇的身体长一节*/
    food.yes=1;/*画面上需要出现新的食物*/
    score+=10;
    PrScore();/*输出新得分*/
 }
 setcolor(4);/*画出蛇*/
 for(i=0;i    rectangle(snake.x[i],snake.y[i],snake.x[i]+10,
               snake.y[i]-10);
 delay(gamespeed);
 setcolor(0);/*用黑色去除蛇的的最后一节*/
 rectangle(snake.x[snake.node-1],snake.y[snake.node-1],
 snake.x[snake.node-1]+10,snake.y[snake.node-1]-10);
     }  /*endwhile(!kbhit)*/
    if(snake.life==1)/*如果蛇死就跳出循环*/
        break;
    key=bioskey(0);/*接收按键*/
    if(key==ESC)/*按ESC键退出*/
       break;
    else
       if(key==UP&&snake.direction!=4)
/*判断是否往相反的方向移动*/
   snake.direction=3;
       else
   if(key==RIGHT&&snake.direction!=2)
      snake.direction=1;
   else
      if(key==LEFT&&snake.direction!=1)
  snake.direction=2;
      else
  if(key==DOWN&&snake.direction!=3)
     snake.direction=4;
   }/*endwhile(1)*/
}
/*游戏结束*/
void GameOver(void)
{
    cleardevice();
    PrScore();
   setcolor(RED);
   settextstyle(0,0,4);
   outtextxy(200,200,"GAME OVER");
   getch();
}
/*输出成绩*/
void PrScore(void)
{  
   char str[10];
   setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW);
   bar(50,15,220,35);
   setcolor(6);
   settextstyle(0,0,2);
   sprintf(str,"score:%d",score);
   outtextxy(55,20,str);
}
/*图形结束*/
void Close(void)
{  
    getch();
    closegraph();
}
2

鲜花

握手

雷人

路过

鸡蛋

刚表态过的朋友 (2 人)

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最新评论

引用 fatoncn 2011-11-28 18:04
这个源程序要在TC里才能编译通过,用了TC库里才有的函数。
引用 fatoncn 2011-11-28 18:03
贪吃蛇上次自己突发奇想也编过,算法跟这个类似,不过由于不得不用bioskey函数实现非阻塞输入控制蛇的运动,所以只能在TC下编译实现了。
引用 BAOBAO502 2011-11-24 18:11
运行不了 要修改一下
引用 firnsan 2011-10-20 16:46
学习啦
引用 scruo 2011-10-12 18:26
Code::blocks环境下,31个错误....
引用 lzkandlt 2011-8-25 11:08
有思路说明就最好了!
引用 xzl172259412 2011-5-31 15:56
。。郁闷 出不来。。
引用 幽谷青松 2011-5-22 23:22
强,,,要做到独立写出这个都得学什么东西呢?
引用 张政权 2011-5-17 21:00
#include <graphics.h>,这个好像是错的
引用 绫波丽 2011-5-17 11:13
#include <graphics.h> 在Microsoft Visual C++ 6.0中不能运行。
引用 linquan 2011-5-16 18:53
这是一人完成的吗?
引用 tamade1588 2011-4-12 11:18
devc++中运行不了呀 34个错误... 我水平也调试不好——
引用 一帘幽梦 2011-3-21 21:35
:\vc\msdev98\myprojects\tan\tan.cpp(2) : fatal error C1083: Cannot open include file: 'graphics.h': No such file or directory 额 错误 不知怎么修改
引用 wu7585535 2011-3-15 13:35
graphics VC6.0是没有这个库德
引用 zl609 2011-3-14 00:28
不错,但是在visual c++下就不能编译,而在win-tc中可以,但是分数那个地方显示怎么又点像乱码的感觉?
引用 zengfanjie1989 2010-12-27 18:28
哎,白让我高兴一场。不能运行啊。
引用 lzhergd 2010-12-14 12:26
楼主弄一个能在devc++中运行的啊
引用 admn 2010-12-13 20:36
自己写的???
引用 liudanlinux 2010-12-13 16:45
强大~~
引用 xiaoyi 2010-12-10 19:01
这段代码对吗?。。。怎么在我的电脑上有那么多错误呢,好无语呀

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